photo Animateur(trice) d'activ culturelles, techniques ou ludiques

Animateur(trice) d'activ culturelles, techniques ou ludiques

Emploi

Évreux, 27, Eure, Normandie

Missions principales - Imaginer et mettre en place des moments de convivialité entre les résidents : soirées jeux de société, soirées cinéma, repas partagés, etc. - Créer et coordonner des animations pour l'ensemble des étudiants : ateliers cuisine, loisirs créatifs, tournois sportifs, découvertes culturelles, etc. - Élaborer un programme d'activités régulières - Identifier et développer le réseau de partenaires culturels et sportifs - Communiquer et promouvoir les actions (affiches, réseaux sociaux, relais auprès des étudiants). - Sensibiliser les étudiants à l'importance de la participation et de la vie collective. - Réaliser des bilans qualitatifs et quantitatifs après chaque action et en assurer le suivi. Activités complémentaires - Participer aux réflexions collectives autour de la vie étudiante avec la direction du site - Contribuer à l'amélioration continue des services proposés par le CROUS. - Développer des partenariats avec des associations étudiantes et acteurs culturels locaux. Savoir-faire - Capacité à concevoir et animer des activités variées. - Maîtrise des outils de communication (affichage, réseaux sociaux). - Capacité de rédaction (bilans, supports de[...]

photo Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Ecole de magie à l'abbaye de Fontaine-Guérard

Atelier, Manifestation culturelle, Cinéma, Sports mécaniques, Cinéma, Manifestation culturelle, Lecture - Conte - Poésie, Histoire - Civilisation

RADEPONT 27380

Du 19/10/2021 au 29/10/2021

Du 19 au 29 octobre, l'abbaye de Fontaine-Guérard se transforme en Ecole de magie et accueillera tous les sorciers, petits et grands ! Enigmes, Escape Game et adrénaline, seront au rendez-vous pour des aventures magiques passionnantes dans un lieu d'exception. 3 parcours pour tous les âges : - activités magiques pour les 3-6 ans : découverte des potions. A travers nos différents cours de fabrication de potions et de bonbons magiques, nos ateliers proposeront aux plus jeunes différentes activités alliant jeux d'éveil et de motricité. Créatures pacifiques vues de loin. - aventure magique pour les 7-12 ans : il faut sauver l'école ! En équipe, les participants devront résoudre des énigmes, s'affronter à l'épée magique et rencontrer des Créatures Fantastiques pour sauver leur école ! Scénarios adaptés, créatures pacifiques. - aventure magique pour les 13 ans et plus : le laboratoire ensorcelé. Le laboratoire est ensorcelé, l'équipe doit faire la lumière sur ce problème. Il faudra s'armer de courage, résoudre des énigmes et venir à bout de la créature cachée... Scénario plus élaboré, plus d'effets spéciaux, monstres plus effrayants. Les activités sont couvertes : en intérieur[...]